Über uns

Was lernen Kinder aus Computerspielen?

Die Kinder können heute fast jedes Gerät oder Spiel in die Hand nehmen und sofort mit dem Spielen beginnen. Sie sind direkt voll bei der Sache, und wir fragen uns: Warum können wir diese Motivation nicht aufs Lernen übertragen? Genau das ist jetzt möglich! Dadurch, dass wir unseren Kindern die Entwicklung neuer Technologien (Spiele, Apps) ermöglichen, werden ihnen Fähigkeiten zur kreativen Problemlösung, Logik und Programmierung vermittelt. Echte Fähigkeiten, die ihnen im späteren Leben zugutekommen. Die Entwicklung eines Spiels lehrt anhand lustiger und fesselnder Aktivitäten, wie Computerspiele wirklich funktionieren. Die Kinder lieben es!

Wie gut funktioniert der „Cliffhanger“-Ansatz?

Was wäre, wenn wir eine Aktivität mit einem offenen Ausgang schaffen und tatsächlich messen würden, wie viele Kinder weitermachen möchten? In nur einer Stunde entwickeln Kinder eigene 3D-Charaktere, beginnen zu programmieren und spielen mit der ersten Version ihres Spiels. Die entscheidende Frage lautet: Fasziniert sie die Programmierung so sehr, dass sie nach Hause gehen und ihr Spiel dort beenden? Sie fragen sich vielleicht, ob die Schaffung einer eigenen 3D-Form, z. B. des Frosches, nur eine Verschwendung wertvoller Programmierzeit ist. Die Daten sprechen jedoch eine eindeutige Sprache. Sensationelle 65 % der Teilnehmer machen weiter. Die Bindung der Schüler ist höher als bei anderen Aktivitäten, bei denen einfach nur kindergerechte Illustrationen bereitgestellt werden. Hier finden Sie eine veröffentlichte Abhandlung, die zeigt, wie wir den Retention of Flow (Grad der Mitwirkung und Konzentration) messen und hier einen Aufsatz mit einem Vergleich der 3D-Frogger-Aktivitäten und der Angry Birds Hour of Code-Aktivitäten.

Wie funktioniert AgentCubes Online? Durch ein ausgewogenes Gleichgewicht von Herausforderungen und Lernerfolgen

AgentCubes Online ist eine Programmierumgebung, mit der man dank der intuitiv zu bedienenden, visuellen und integrierten Programmiertools sofort loslegen kann. Unter Anleitung von bei Bedarf abrufbaren Tutorials entwickeln die Kinder Charaktere und Welten und programmieren deren Verhalten mit einer Drag-and-Drop-Oberfläche. Wir verfügen über Lehrpläne, um ein Frogger™-Spiel in nur EINER Stunde selbständig zu programmieren, und unsere Lehrpläne sind für ein- oder zweiwöchige Module ausgelegt.

Motivation integriert! 3D für alle!

Bei uns gibt es keine Trennung zwischen Lernen und Tun. Kinder können unverzüglich mit der Entwicklung eigener 3D-Charaktere beginnen! Sie lassen sich mit dem patentierten Inflatable Icons-Tool einfach in 2D zeichnen und dann per Mausklick auf 3D „aufblasen“. Mit der AgentCubes-Sprache Visual Agent Talk können Schüler ihre Spielkomponenten sofort visuell programmieren, und unsere patentierte dialogbasierte Programmierung macht die Korrektur von Logikfehlern kinderleicht. AgentCubes fesselt und inspiriert Kinder nachweislich, und zwar nicht nur diejenigen im Computerclub. Der Einstieg ist einfach, und es gibt keine Grenzen, sodass Kinder nicht daraus herauswachsen. AgentCubes ist komplex genug für Entwickler ausgefeilter Simulationsmodelle, für Doktoranden und sogar für NASA-Wissenschaftler!

Ergebnisse (wir nehmen Bildung ernst)

Die Schüler, die AgentCubes Online nutzen, sind KEINE Versuchskaninchen in einem pädagogischen Experiment. Wir haben unsere Produkte auf Lernergebnisse (und auf Softwarefehler) hin getestet. Die Pädagogischen Hochschulen der Universitäten Stanford und Colorado haben unsere Software und Lehrpläne im echten Unterricht erprobt. Bei über 10.000 Schülern wurde gezeigt, dass „Computational Thinking“ (Informatisches Denken) – also die Logik, mit der Algorithmen entwickelt und Programmierprobleme gelöst werden – sich mit dem Einsatz unserer Produkte verbessert. Ausserdem belegen die Ergebnisse, dass die meisten Kinder (Mädchen, Jungen, aus unterrepräsentierten Minderheiten, Innenstädten, Vororten oder ländlichen Gebieten) durch Kurse zur Spieleentwicklung mit unseren Produkten motiviert werden. Die Produkte von AgentSheets, Inc. werden bei allen Lernenden eingesetzt, von Grundschülern bis hin zu Doktoranden. In großen Schulbezirken, wie etwa im öffentlichen Schulsystem in Aurora (Colorado, USA), werden die Produkte von AgentSheets, Inc. im Rahmen eines umfassenden MINT-Programms für die Primar- und Sekundarstufe verwendet. NASA-Wissenschaftler haben mit unserer Software sogar Simulationen für eine Space Shuttle-Mission entwickelt.

Standards übertreffen

Wir sind überzeugt: Wenn es um unsere Kinder geht, reicht es nicht, die Standards bloß zu erfüllen. Die Produkte von AgentSheets, Inc. sollen die Bildungsstandards übertreffen. Unsere Produkte erfüllen und übertreffen nachweislich die Anforderungen bezüglich der Fähigkeiten, die in NETS, FITs, Common Core und sogar in den neuen Emerging Science Standards dargelegt sind.