K-12 Kinder zum Programmieren anleiten.
Wir haben die erfolgreichste Programmierlehrmethode, von der Sie noch nie gehört haben. Unsere Mission ist es, die nächste Generation erfolgreicher digitaler Bürger zu erziehen und zu motivieren, Computer- und Programmierkonzepte zu verstehen.
Informatik lernen leicht gemacht
Kindern eine bestimmte Programmiersprache beizubringen, macht sie nicht zukunftssicher. Ihnen Computational Thinking beizubringen schon.
Computational Thinking
In unseren Lehrplänen beherrschen die Lernenden "Computational Thinking Patterns", die Algorithmen, die das Rückgrat der Programmierung sind. Durch das Programmieren von Spielen lernen die Schülerinnen und Schüler, die Bausteine wissenschaftlicher Simulationen, von Apps und der gesamten Programmierung zu programmieren. Computational Thinking Patterns sind endliche, verständliche Algorithmen (oder Anweisungen), die gemessen werden können, wie z. B. cursorgesteuerte Bewegung, aktionsgesteuerte Bewegung, Arten von Kollisionen - die zu einer Löschung führen, oder ein Objekt, das getragen wird, neue Objekte erzeugt, eine Spur hinterlässt und ein Objekt verfolgt, sowie Spielgewinnbedingungen.
Mehr erfahrenSchritt-für-Schritt-Tutorials
Unsere bewährte und getestete Scalable Game Design Programmieranleitung wird mit Kindern ab der 3. Klasse bis hin zu NASA-Wissenschaftlern verwendet! Und Lehrer müssen keine Programmierungsexperten sein - alle Tutorials enthalten vollständige Anweisungen für Lehrer und Schüler, um die CS-Standards zu übertreffen und gleichzeitig die Motivation und das Engagement aufrechtzuerhalten. Beginnen Sie damit, ein Spiel zu entwerfen und zu programmieren - 2D oder 3D - die Assets, die Welten (ein Level oder mehrere Level) und dann das Verhalten mit den Portalen zwischen den Leveln zu programmieren (Link zur Spielseite). Lernen Sie alles, was Sie brauchen, um Ihr eigenes Spiel zu entwerfen, einschließlich der Behebung von häufigen Fehlern. Machen Sie Fortschritte bei der Erstellung wissenschaftlicher Simulationen. Kombinieren Sie die Tutorials je nach Level. Jedes Tutorial ist ein Sprungbrett auf dem Weg zur Programmierung von Denkmustern in einer beliebigen Sprache.
Mehr erfahrenAgentCubes macht Programmierung für K12 zugänglich
AgentCubes ist eine 3D-Programmierumgebung, die eine visuelle Programmiersprache verwendet, mit der jeder 3D-Spiele oder Simulationen erstellen kann. Mit unserem aufblasbaren Icon-Tool können Kinder ganz einfach 2D-Sprites in 3D-Charaktere verwandeln. Die Erstellung von Welten und die Programmierung sind mit unserer Drag-and-Drop-Oberfläche und der leistungsstarken visuellen Programmiersprache ganz einfach. Wir haben sogar eine patentierte Debugging-Hilfe, während die Programmierung läuft! Conversational Programming ® beobachtet Ihre Bedingungen und Aktionen und sagt Ihnen, was als nächstes in der Welt passieren könnte. Neue Programmierer können Fehler erkennen, bevor oder während sie passieren. Wir haben auch Tools für die wissenschaftliche Visualisierung von Daten und den Datenexport eingebaut.
Mehr erfahrenKlassenraum-Management
Sie haben mehr als eine Klasse? Wir machen es Ihnen leicht. Legen Sie Ihr Lehrerkonto an und fügen Sie dann Ihre Schülerliste einer Klasse hinzu, um deren Schülerkonten zu erstellen. Dadurch erhalten Ihre Schüler sofortigen Zugriff auf die Vollversion von AgentCubes. Fügen Sie nach Bedarf einzelne Schüler hinzu oder entfernen Sie sie. Mit Ordnern können Sie die Projekte Ihrer Schüler verfolgen. Wir haben sogar eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die mit Ihrem Lehrerkonto geliefert wird.
AbonnierenUnterstützung bei der CTPA-Bewertung
Die Computational Thinking Pattern Analysis (CTPA) hilft Ihnen, Schülerprojekte in der Anfangsphase zu betrachten und die Beherrschung der CTP-Komponenten innerhalb eines Projekts abzuschätzen. Auf diese Weise können Sie Ihren Unterricht verfolgen, während ein Projekt programmiert wird, und erkennen, ob Schüler zurückbleiben oder wichtige Konzepte falsch verstanden haben, so dass sie zu den nächsten Schritten übergehen können.
Darüber hinaus zeigen wir Ihnen, wie Sie ACO nutzen können, um die Spiele und Simulationen der Schülerinnen und Schüler nach ihrer Fertigstellung summativ zu bewerten! In AC enthalten wir die Computational Thinking Pattern Analysis, mit der Sie sehen können, welche Schüler richtig kodierte CTPs in ihre Spiele einbauen.
AbonnierenSkalierbares Spieldesign
AgentSheets, Inc. und die University of Colorado Schools of Computer Science and Education haben sich zusammengetan, um das Scalable Game Design Curriculum im Rahmen einer von der NSF unterstützten Forschung zu entwickeln, bei der AgentCubes für den Informatikunterricht von Schülern der Klassen K-12 eingesetzt werden. Sie untersuchten auch die Wirksamkeit dieser Interventionen in realen Klassenzimmern mit Hunderten von Lehrern und über 6000 Schülern.
Unsere Studien zur Programmierung von Scalable Game Design, die von der National Science Foundation, dem Bildungsministerium, den National Institutes of Health und der Stanford University finanziert wurden, zeigen eine überwältigende Wirksamkeit bei der Motivation, dem Engagement und dem Unterricht von Schülern. Erfahren Sie mehr über diese wichtige Forschung und sehen Sie sich einige wichtige Veröffentlichungen an .
Mehr erfahrenForschungsarbeiten
Mit mehr als 20 Jahren Forschung im Bereich der Informatikausbildung und der größten von der NSF finanzierten Studie im Bereich der Informatikausbildung sind unsere Methoden und Werkzeuge gut erforscht und wurden von vielen in der Branche als Modelle verwendet. Hier ist eine kleine Auswahl unserer von Experten begutachteten und veröffentlichten Forschungsarbeiten.
Lesen Sie die ForschungFangen Sie noch heute mit AgentCubes an!
Beginnen Sie mit den Schülern auf dem Weg zum Programmieren, sie werden es lieben, etwas zu erschaffen!