Funktionen für Lehrende und Lernende

Aufblasbare Icons: Schnelles und einfaches Erstellen von Assets

Zeichnen Sie 2D-Bilder in unserem Editor und verwenden Sie dann unsere aufblasbaren Symbolwerkzeuge, um sie in 3D-Formen zu verwandeln. 3D-Modellierung für den Rest von uns. Aufblasbare Icons sind eine patentierte Technologie, die in anderen Tools nicht zu finden ist. Und die Lernenden können ihre Formen sogar exportieren und auf einem 3D-Drucker ausdrucken. Zeichnen, aufblasen, sogar drucken. Die Vision wird Wirklichkeit.

Visuelle Programmierung: Einfach per Drag & Drop das gewünschte Verhalten programmieren

Objektorientiertes Programmieren für Kinder von den Pionieren der Drag-and-Drop-Programmierung. AgentSheets, unsere erste Programmierumgebung, geht auf das Jahr 1991 zurück. Im Gegensatz zu anderen Drag-and-Drop-Programmiersprachen ist AgentCubes objektorientiert. Es ist einfach, eine Simulation oder ein Spiel mit vielen identischen Objekten zu erstellen. Programmieren Sie sie einmal und es ist fertig. Die meisten visuellen Programmierungen werden heutzutage mit Blockprogrammierung durchgeführt, die es Lernenden nicht erlaubt, Fehler zu machen. Außerdem schränkt sie neue Programmierer genau dann ein, wenn sie genug gelernt haben, um die Dinge wirklich interessant zu machen.

Konversationelle Programmierung: Unterstützung bei der Fehlersuche während der Arbeit

Wir erwarten nicht, dass das Programmieren einfach ist, nur weil es per Drag & Drop funktioniert. Wenn wir unbegrenzte Kreativität zulassen, wollen wir angehende Programmierer dabei unterstützen, die Fehler, die sie machen, zu erkennen und zu beheben. Wir haben eine weitere patentierte Technologie entwickelt, die dabei hilft! Hinter den Kulissen analysiert AgentCubes ständig den Code und verwendet einfache Farbkommentare, um auf mögliche Probleme hinzuweisen. Wählen Sie ein beliebiges Objekt aus und AgentCubes zeigt visuell, was der Code tun wird. Die Lernenden erhalten Warnungen, wenn es Probleme mit der Programmierlogik geben könnte. Dies erleichtert Lernenden mit wenig Erfahrung die Fehlersuche und hilft erfahreneren Programmierern, hartnäckige oder übersehene Fehler zu finden. Es reduziert Frustration und hilft, ein fehlerhaftes Programm in ein korrektes Programm zu verwandeln.

Wissenschaftlich visualisieren

Beginnen Sie mit Spielen und gehen Sie weiter zu anspruchsvollen MINT-Simulationen (wie dieser Corona-Simulation) einschließlich wissenschaftlicher Visualisierungen. Erforschen Sie Daten mit 2D- und 3D-Diagrammen. Exportieren Sie Daten in andere Tools wie Microsoft Excel, wo Sie noch mehr Diagrammoptionen finden, um Ihre Daten zu visualisieren und zu verstehen.

Getestet, evaluiert und bewährt

Nehmen Sie nicht nur unser Wort für sich selbst. AgentCubes und Scalable Game Design wurden in groß angelegten Studien mit über 6000 Schülern in den USA von der University of Colorado, Boulder School of Education und externen Gutachtern, darunter der Stanford University und anderen, evaluiert. Die Ergebnisse sind überwältigend positiv und deuten auf ein besonders hohes Maß an Motivation bei allen Geschlechtern und Ethnien hin, zeigen aber auch, dass die SchülerInnen messbare Fähigkeiten im Bereich des rechnerischen Denkens erwerben. Weitere Informationen finden Sie hier (LINK TO SGD Research Page).


Werkzeuge für das Klassenmanagement