Programmieren lernen – einfach und kreativ

Unsere Software und unser Lehrplan wurden von Experten mit dem Ziel entwickelt und getestet, weltweite Bildungsvorgaben für informatisches und kritisches Denken sowie für Programmierkenntnisse zu übertreffen. Nach der erfolgreichen Prüfung durch Pädagogen werden sie heute in Tausenden Klassenzimmern in aller Welt eingesetzt und sind bei Lehrenden wie Schülern äußerst beliebt.

A village in an RPG game made with AgentCubes.Two rules made in AgentCubes.

Was ist AgentCubes online?

The AgentCubes Logo.

AgentCubes online ist eine dreidimensionale (3D) Programmierumgebung, basierend auf einer visuellen Programmiersprache, mit der jeder 3D-Spiele und -Simulationen erstellen kann. Computerprogramme setzen sich aus Abfolgen von Handlungsvorschriften zusammen, die in der Informatik und Programmierung als Algorithmen bezeichnet werden. Algorithmen finden in zahlreichen Programmtypen Anwendung, darunter auch in Computerspielen. Wir haben daraus informatische Denkmuster abgeleitet, die einfache und fortgeschrittene Techniken und Hilfsmittel mit einem breiten Anwendungsspektrum in fast allen Domänen der Programmierung umfassen. Wir entwickeln seit 20 Jahren Programmierumgebungen. Und AgentCubes online ist unsere neueste, webbasierte Umgebung, die alle drei Ebenen des informatischen Denkens unterstützt: Abstraktion, Automatisierung und Analyse. Kurzum, AgentCubes online hilft allen Interessierten beim Entwerfen, Programmieren und Modifizieren beliebiger Programme – und das in kürzester Zeit. Wer es besonders eilig hat, kann schon in weniger als drei Stunden sein erstes Videospiel erstellen. Unsere visuelle Programmiersprache ist darauf ausgelegt, Schülern das Verständnis und die schnelle Umsetzung ihrer Entwürfe zu erleichtern. Programmkomponenten können per Drag-and-Drop eingefügt werden, und dank „Conversational Programming“ sehen die Entwickler, wie ihr Programm ausgeführt wird. So können sie sicherstellen, dass das Programm tatsächlich wie vorgesehen funktioniert.

Warum sollte mein Kind AgentCubes online verwenden?

This chart shows a flow on challenges vs skills.

AgentCubes online stellt zusammen mit unserem Lehrplan „Skalierbare Spieleentwicklung“ eine abwechslungsreiche, bewährte Methode dar, Kindern digitale Fähigkeiten und Programmierkenntnisse beizubringen. Die Entwicklung beruht auf wissenschaftlicher Forschung an der Universität Stanford und der Pädagogikfakultät der Universität Colorado und wurde von der National Science Foundation und den National Institutes of Health gefördert. AgentCubes online ist heute ein professionelles Hilfsmittel, mit dem Lehrkräfte in aller Welt Tausende Schüler in die Programmierung und wissenschaftliche Simulation einführen.

Mit AgentCubes und unserem Lehrplan „Skalierbare Spieleentwicklung“ erlernt Ihr Kind auf spielerische Weise Folgendes:

  • Informatisches Denken – eine Methode, um abstrakt über Probleme nachzudenken und anschließend Lösungen zu entwerfen, zu implementieren und zu debuggen.
  • Programmierung klassischer Computerspiele – Grundlage für die Anforderungen im Informatikunterricht beginnend von der 5. Klasse
  • Umsetzung einer Idee in ein Computerspiel – Erstellen von Figuren und Welten sowie Programmierung von Interaktionen zur praktischen Umsetzung eigener Entwürfe
  • Prozess der Spieleentwicklung und Übertragung des Gelernten auf wissenschaftliche Simulationen – unter Einbeziehung von Mathematik, Naturwissenschaften und anderen Fächern

Wie alt muss mein Kind sein, um mit AgentCubes lernen zu können?

AgentCubes wird von Kindern der dritten Klasse bis hin zu Wissenschaftlern der NASA verwendet. Unserer Erfahrung nach ist die fünfte oder sechste Klasse der ideale Zeitpunkt, um mit dem Programmierunterricht zu beginnen. Im Grunde kann AgentCubes aber von allen Lernenden verwendet werden, die Interesse am Programmieren haben; zum Selbstlernen stehen Tutorials bereit. Wir empfehlen, mit „Frogger“ zu beginnen und dann mit „Pac-Man“ fortzufahren. Unser Prozess führt Schüler in für die Programmierung wesentliche informatische Denkmuster ein, die später in allen möglichen Programmieranwendungen zum Einsatz kommen können, seien es Spiele oder wissenschaftliche Simulationen. Dazu gehören Konzepte wie Wenn-Dann-Anweisungen, Kollision, Transport usw. Beim Durcharbeiten dieser Projekte erwerben die Schüler IT-Kenntnisse. Der Prozess ist so flexibel gestaltet, dass Schüler mit ausreichenden Kenntnissen jederzeit eigene Spiele oder Simulationen entwerfen und programmieren können.

Online-Ressourcen für AgentCubes

In unserem Bildungs-Wiki finden Sie Tutorials, Bewertungsbögen und Unterrichtspläne. Diese Unterrichtspläne wurden von Fachleuten der Fakultät für Pädagogik an der Universität Colorado in Zusammenarbeit mit Lehrkräften aus Schulen rund um den Globus erstellt.

Informationen zur Anmeldung

Für den ersten Einstieg in AgentCubes online haben Sie die Möglichkeit, die Testversion auf dieser Website auszuprobieren. Wenn Sie und Ihr Kind bereit sind, können Sie sich hier anmelden. Nach der Anmeldung stehen Ihnen alle Funktionen der Umgebung uneingeschränkt zur Verfügung. Der Nutzungszeitraum wird monatlich verlängert, bis Sie sich hier abmelden.

Unsere Datenschutzrichtlinie

Wir nehmen den Schutz der Online-Privatsphäre Ihres Kindes sehr ernst. Während des Anmeldevorgangs werden lediglich der Benutzername und die E-Mail-Adresse erfasst. Auf keinen Fall werden wir Ihre Kontoinformationen verkaufen oder vermieten. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte unserer Datenschutzrichtlinie.

Über das Unternehmen

AgentSheets, Inc. wurde 1996 als Resultat einer über zehnjährigen Forschungsarbeit gegründet, die von einem der Gründer an der Universität Colorado in Boulder (USA) durchgeführt und geleitet wurde. Unser Produkt geht somit aus einer langjährigen wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Mensch-Computer-Interaktion, der Endbenutzer-Programmierung und von Simulations-Tools hervor.

Unsere Aufgabe sehen wir darin, unter Schülern der Primar- und Sekundarstufe das Interesse an den MINT-Fächern zu fördern. Dazu setzen wir auf motivierende Ansätze auf Basis der AgentSheets-Technologie. Unsere wegweisenden Unterrichtsmittel vermitteln einer großen Zahl an Schülern Konzepte des informatischen Denkens und Entwickelns und motivieren sie zu einem Bildungs- und Berufsweg im Bereich der Informatik.

Wir arbeiten auf lokaler, nationaler und internationaler Ebene mit Schulen und Bildungsbehörden zusammen, um mithilfe der Spiele- und Simulationsentwicklung Programmierkenntnisse zu vermitteln. Ausserdem bieten wir Kundenservice, benutzerdefinierte Simulationen, Inhalte und Schulungen sowie agentenbasierte Anwendungssimulationen an. AgentSheets ist ein international führender Anbieter von Bildungstechnologie, innovativen Bildungslösungen und Lösungen für messbare Ergebnisse.